約 3,179,185 件
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聖女の加護 Rare 【戦闘支援】 耐久値+12 耐久値に(あなたと対戦相手との最短距離のマス数)×3をさらにプラスする 『メモ』 配置狩りに強いカード インフィ二ティーを目標の次のほこらに配置→異界の扉で離れる→聖女で守り切る。相手を撃破できればほこらを確保しつつ鍵が奪える 試練の塔(昼)で一定の条件を満たすと耐久値が204プラスされる
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ヨハネクリマコ(ヨハネ・クリマコ) キリスト教の守護聖人。 「階梯者イオアン」とも呼ばれる。 3/30の聖人。 別名: ヨアンネスクリマコス (ヨアンネス・クリマコス) ヨハネクリマコス (ヨハネ・クリマコス) ヨアンネスシナイテス (ヨアンネス・シナイテス) イオアン(6)
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モリマンをお気に入りに追加 モリマンとは モリマンの81%は罠で出来ています。モリマンの9%はビタミンで出来ています。モリマンの7%は気の迷いで出来ています。モリマンの3%は白インクで出来ています。 モリマンの報道 面白いと思う「ダウンタウンの冠番組」ランキング! 2位の「ごっつええ感じ」を上回る1位は?(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース テレビで見ない日はない…超売れっ子時代、元オセロ・中島知子が感じていた「むなしさ」 - 文春オンライン 光浦靖子、番組で手芸作品をいじられて不満爆発「バカにした笑いでした」 (2021年5月13日) - エキサイトニュース モリマンのホルスタイン・モリ夫、経営スナックも本業お笑いもコロナが直撃 - スポーツ報知 モリマン、東京での芸人生活を振り返り「ルールもクソもねぇ。敵しかいなかった!」 - ザテレビジョン YouTubeの魅力に気付いたモリ夫がゴールデンルーズ有馬とチャンネル開設 - ナタリー モリマン・モリ夫 野沢直子とサンフランシスコのSMフェスへ - デイリースポーツオンライン 「食べ物を粗末にするな」と苦情殺到! 年越し特番にもなった『山崎邦正vsモリマン』を振り返る - エキサイトニュース 方正 宿敵モリマン・モリ夫と8年ぶり“対話”で涙じわり - デイリースポーツ 月亭方正 モリマン対決嫌だった - デイリースポーツ これが最終決戦!? 「山崎VSモリマン」DVDがまもなく発売 - お笑いナタリー モリマンのウィキペディア モリマン Amazon.co.jp ウィジェット モリマンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る モリマンのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ モリマン このページについて このページはモリマンのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるモリマンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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各部屋のいろいろな場所や、一定の条件をクリアすると、顔出し看板で写真を撮ることができる。 写真はちびロボハウスのちびパソの上に飾られ、タッチすると見ることができ、トンピーのナイスな感想が聞ける。 ベビーゴーストから全5種類あると聞ける。 リッチな男? 宝石を全種類(おいくらマシーン参照)集めるとちびロボハウスに顔出し看板が設置される(撮影後は撤去)。 雪山制覇 キッチンの冷蔵庫の中の頂上付近に。 サンタクロース リビングの暖炉の中の頂上付近に。 人魚 配水管の中。 モグラ 床下の掃除機で吸える埃の山の中に。
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ヤバいドクロの【バケモノ☆ガチャ】が魂ショップに現れた! カイブツライフに『バケモノ☆ガチャ』が登場! これから熾烈になっていくカイブツ軍団VS人類の戦いに、新装備品をモリモリ準備しとくといいゼ! ☆新装備いっぱい登場!武器種別も新型がゾロゾロ出るゼッ! ☆ガチャから出る装備は全部装備可能レベル5だゼ! 【緑のバケモノ☆ガチャ】 800魂 品質 1~95 までの装備品が出るゼ!有効期間は無限だッ! 運を天に任せる系のカイブツにオススメの緑ガチャ。 アタリとハズレの差が大きいからギャンブリラな感じだッ! アタリ装備には、例えばこんなのがあるぜッ! 呪槍「センター・ウロ」 シンプル・ニョンニョン 超勝負マント 【赤のバケモノ☆ガチャ】 2,000魂 品質 30~100 までの装備品が出るゼ!有効期間は無限だッ! 品質100の大台が狙えるガチャだゼ! アタリ装備には、例えばこんなのがあるぜッ! ルマリンの指輪 翔蝶矛槍 ザック・ラ・バーン 【黒のバケモノ☆ガチャ】 5,000魂 品質50~驚愕の120装備が出るゼ!こいつも有効期間は無限だッ! 高性能&堅実派にオススメの黒ガチャは、 もう怖いモン無しじゃねーの?な武器が出ちまうゼ! アタリ装備には、例えばこんなのがあるぜッ! 神の石「シヴァ」 神の石「エルメス」 神獣の鎧「麒麟」 妖刀「悠久の聖螺旋」! ★いい装備品が出たら、鍛錬キャンペーン期間のうちにガッツリ強化しておくのもいいかもなッ! ※「バケモノ☆ガチャ」は、一定の確率で、範囲内の品質の装備品アイテムが入手できるコンテンツです。 ※もし、希望のものが出なくても、消費した魂の返却は一切いたしておりません。 ※ガチャから出る装備は闇市場には出品できません。 ※ユーザー属性による確率の偏りや、使用した魂の累計による確率変動等の込み入った仕掛けはございません。 戦利品 名前 種類 基本性能 パワー ボディ スピード センス HP 攻撃 防御 命中 回避 スキル 先制 怒り 品質 レベル セイレーン・エクスシア 武器 攻撃力+103 +9 +9 +17 +36 36 5 神獣の鎧「麒麟」 防具 防御力+202 +31 +31 +1330 +61 +133 87 5 将兜タムラムル 防具 防御力+111 +17 +17 +726 +34 59 5 神の石「シヴァ」 アクセ +27 +27 +136 +85 81 5 神の石「エルメス」 アクセ +35 +35 +35 +35 +12 95 5 コメント欄 【黒のバケモノ☆ガチャ】斬首台の死神が使う大鎌 攻撃力+219 スピード+18 防御力+35 命中率+76 回避率+76 品質 61レベル 5 -- 名無しさん (2010-10-27 09 41 23) 【黒のバケモノ☆ガチャ】 パスト・ティアーズ攻撃力+193 スピード+16 防御力+31 命中率+67 回避率+67 品質 56レベル 5 -- 名無しさん (2010-10-27 09 42 47) 【黒のバケモノ☆ガチャ】 呪槍「ブラック・ウォーターライン」攻撃力+224 パワー+18 攻撃力+89 防御力+36 命中率+78 品質 62レベル 5 -- 名無しさん (2010-10-27 09 44 11) 【黒のバケモノ☆ガチャ】 大剣「ノイズ・ワールド」攻撃力+253パワー+21スピード+21ボディー+21攻撃力+101品質 67レベル 5 -- 名無しさん (2010-10-27 17 23 46) 【赤のバケモノ☆ガチャ】ビッグ・フットサチカッチの大剣 攻撃力172パワー13ボディ13攻撃力69命中率59 -- 名無しさん (2010-10-28 01 04 07) ↑ビッグの続き。品質47 ※+3まで上げた性能です。上げる前に性能メモしとくの忘れてました -- 名無しさん (2010-10-28 01 05 27) ↑更に訂正。ビッグフット・サスカッチの大剣 でした -- 名無しさん (2010-10-28 01 07 22) 【金色のうつろい】アクセサリー 品質78 回避 -- 名無しさん (2010-10-28 20 56 03) 【金色のうつろい】アクセサリー 品質78 スピード26センス26命中111回避111 -- 名無しさん (2010-10-28 20 56 58) 全部5000魂http //ux.getuploader.com/Leopard/download/153/%E3%82%AB%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%84%E3%82%AC%E3%83%81%E3%83%A3.png -- 名無しさん (2010-10-30 02 00 09) 画像の品質99すごすぎ! -- 名無しさん (2010-10-31 14 05 06) でも品質99のやつ発動ついてなかったっけ?修正されたか・・・ -- 名無しさん (2010-10-31 23 25 42) ↑のやつ、実装数時間後にやりました おそらく後から発動が付けられたと思われます 発動付がほしかった・・・ -- 名無しさん (2010-11-01 19 32 08) 品質100超えの「悠久の聖螺旋」出ました。+9に強化済みで初期ステ忘れました -- 名無しさん (2010-11-02 14 50 31) ↑【黒のバケモノ☆ガチャ】からです。 -- 名無しさん (2010-11-02 14 51 23) アクセ「金色のうつろい」は闇市場に出品可能 -- 名無しさん (2010-11-04 20 19 48) 【黒のバケモノ☆ガチャ】ヴェルムント・クラック・リヴァイアサン 攻撃力+361 パワー+29 ボディ+29 攻撃力+144 防御力+58 HP+1258 品質:84 -- 名無しさん (2010-11-08 17 16 04) 【黒のバケモノ☆ガチャ】持っていればいつかいいことがある棒 攻撃+500ちょっと スキル+12 品質95 -- 名無しさん (2010-11-10 22 06 57) 【黒のバケモノ☆ガチャ】 鏡剣「コトワール・ダガー」攻撃力+163 スピード+13 センス+13 防御力+26 命中率+56 品質:50 -- 名無しさん (2010-11-20 00 59 58) 【赤のバケモノ☆ガチャ】セイレーン・エクスシア 攻撃力+154 スピード13 センス+13 防御+25 回避率53 品質:48 -- 名無しさん (2010-11-21 22 16 44) フラット・ニョンニャー -- けんさん (2010-11-21 22 23 01) フラット・ニョンニャー 類別 武器-ニョンニョン 基本性能 攻撃力+173 追加性能 スピード+14 センス+14 攻撃力+69 命中率+60 品質 52 -- 名無しさん (2010-11-21 22 25 37) 【赤のバケモノ☆ガチャ】ビッグフット・サスカッチの大剣 攻撃力123 パワー10 ボディ10 攻撃力49 命中率42 品質 41レベル 5 -- 名無しさん (2010-11-27 23 55 20) 妖刀「悠久の聖螺旋」 基本性能 攻撃力+543 追加性能 パワー+43 攻撃力+217 命中率+188 回避率+188 スキル発動率+14 怒りの蓄積速度+95 品質 111 レベル 5 -- 名無しさん (2010-12-04 10 51 16) ↑【黒のバケモノ☆ガチャ】 -- 名無しさん (2010-12-04 10 51 46) 【黒のバケモノ☆ガチャ】パスト・ティアーズ 攻撃力+219 追加性能 スピード+18 防御力+35 命中率+76 回避率+76 品質:61 -- 名無しのゴンベー (2010-12-04 11 26 14) •【黒のバケモノ☆ガチャ】聖盾「ムスククルス」 防御力+191 追加性能 パワー+29 スピード+29 ボディ+29 センス+29 防御力+58 品質:84 -- 名無しさん (2010-12-07 16 19 45) 【黒のバケモノ☆ガチャ】妖刀「悠久の聖螺旋」 攻撃力+555 追加性能 パワー+44 攻撃力+222 命中率+193 回避率+193 スキル発動率+14 怒りの蓄積速度+95 品質 113 -- 名無しさん (2010-12-09 23 51 59) クリスマス仕様も来たし、第1弾第2弾と続くだろうからページ分けた方がいいかね -- 名無しさん (2010-12-10 19 49 02) こう次々出すと萎えるな、聖螺旋出した人が可哀想になる -- 名無しさん (2010-12-10 20 58 21) 【黒のバケモノ☆ガチャ】雷斬 類別 武器-ボウガン 攻撃力+219 追加性能 スピード+18 攻撃力+87 防御力+35 命中率+76 回避率+76 先制攻撃率+61 品質 61 耐久度 100% レベル 5 有効期間 無限 -- 名無しさん (2011-03-10 02 23 13) 名前 コメント ▲
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ガチャマン社員 原作 花登筐? 作画 立花誠太郎? 掲載誌 漫画ホット?76年11月19日号~連載 話数 全9話 あらすじ ガチャガチャ牌をかき回してン万円の稼ぎを得ることから、社内で「ガチャマン君」のあだ名で呼ばれる雀キチ・清水三郎。ギャンブルが大嫌いな美也子夫人に隠れながら、今日も麻雀に精を出す。 単行本 レーベル名 出版社 版型 巻数 奥付 TOEN COMICS 桃園書房 B6 全1巻 1978年6月5日初版 70年代 TOEN COMICS 漫画ホット 立花誠太郎 花登筐
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+ キャラガチャ一覧 キャラガチャ 確定なし 超激華まつり|超激レアまつり ゴッドオブゴッド|デーモンロード あやかし大明神|ブレイブモンスターズ|ネコロボ大戦DX|わんわんパラダイス|ワールドオブアニマ|ディメンションズゲート 確定あり ファイアエンジンズ|ウォータムガルド|イービルフェアリーズ|降臨の聖騎士|暗黒の騎士団 ミリオンラージャ|ゴールドラッシュ デッドリーセブン|スクランブルズ|千本花月|キングダム|マグナマジョリティ|剣豪伝|西遊記 コスモギャラクシー|アンノウン|にゃんにゃんパラダイス|ドラゴンキャニオン|カムクラ + 武器ガチャ一覧 武器ガチャ 確定なし 超激レアまつり|超激武まつり|バベル スチームレイジ|アギト|ヒースグリフ 確定あり アダマンタイン|オーディン|バグマミレン|メガラニカ|エッサイム|アマテラス|リベリオン マジュランガロン|ダークソウル|風林火山|マグナム|セイント|キャトラクス ジュエルディメンションズ|フェアリーファンタジア|ビーストアームズ|エルドラド 常設(ほとんどの武器ガチャに含まれる) 常設(超激レア) + 期間限定ガチャ一覧 期間限定ガチャ サマー 第1弾|サマー 第2弾|サマー 第3弾 ハロウィン|ハロウィン2|ハロウィン3|ハロウィン(武器) クリスマス(キャラ)|クリスマス(武器) 人気投票キャラガチャ|人気投票キャラガチャ1|人気投票キャラガチャ2|人気投票武器ガチャ|新生活サポートガチャ GW限定ガチャ【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ためタイプPUガチャ】 武器ピックアップガチャ【水属性体当たり|木属性体当たり|火属性体当たり武器|火属性弓武器|闇属性体当たり|光属性体当たり】 + メダルガチャ一覧 メダルガチャ 幼少シリーズ【七つの大罪|伝説の七英雄|超激レア】 期間限定【サマーガチャ|ハロウィンガチャ|クリスマスガチャ|メダルガチャ(5周年記念)|メダルガチャ(5周年記念幼少)】 コラボ【ラズベリーマッシュコラボ(メダル)】 メダルガチャ(サマー) 夏限定のメダルガチャ。 2020年以前のサマーガチャに含まれていた激レア系の限定キャラが出現。 メダルガチャ(サマー) キャラ名 朱夏・女忍者クノイチ タイプ 体当たり マジックスキル 属性 水 攻撃力+160貫通率10%増加水属性攻撃40%増加 レアリティ 激レア レベル 30 体力 2834 攻撃力 858 CP 360 キャラ名 朱夏・女弓兵アマゾネス タイプ 弓 マジックスキル 属性 水 攻撃力+80射程+20攻撃間隔30%短縮水属性攻撃40%増加 レアリティ 激レア レベル 30 体力 1604 攻撃力 544 CP 350 キャラ名 朱夏・女魔導ウィッチ タイプ 魔法 マジックスキル 属性 全 魔力+60射程+23水属性攻撃40%増加バーストサイズ50%増加 レアリティ 激レア レベル 30 体力 1172 魔力 742 CP 400 キャラ名 朱夏・天女ベンテン タイプ 弓 マジックスキル 属性 水 矢本数+1(水)射程+20攻撃間隔50%短縮必要CP-50(水)お宝ドロップ率70%増加お宝ドロップ率80%増加(司令ネコ体力3以上)水属性攻撃50%増加 レアリティ 激レア レベル 30 体力 2342 攻撃力 585 CP 520
https://w.atwiki.jp/nanasuta/pages/26.html
ガチャは以下の3種が存在しています。 入手報告は各個別ガチャのコメント欄へお願いします。 ナナスタスカウトキャラバン 1回あたりフレンドPを200P消費し、最大で10回連続で回すことができます。 1日毎に1回、また毎日ランチタイム(11 00~14 00)に1回の計2回無料で回すことができます。 通常時入手可能なのはB及びSランクのカードのみで、SS以上は出現しません。 10回連続で回すことによるメリットはありません。 複数回分のフレンドPを保有している場合、1回分だけまわすということはできません(要確認)。 過去にGランクのカードが出現するイベントが行われました。また、その際は必要Pが低減されていました。よって、普段はイベントに備えPを貯める方針でよいと思われます。 7th Audition セブンスコイン500、またはオーディションチケット1枚を消費して回すことができます(所謂課金ガチャ)。 また、初回は1回100で回すことができるほか、5000で1回分お得かつGカード確定のガチャもあります。 入手可能なのはSまたはGランクのカードで、Sは95%、Gは5%の確率で排出されます。 14/12/04のアップデートで新レアリティのPが追加されました。それぞれの排出率はS94%、G5%、P1%です。 コインはリアルマネーで購入するか、友達招待をする、SSまたはGSの親密度をMAXにする等で入手できます。 チケットはイベントやキャンペーン等で獲得できますが、チケットを貯めても11連ガチャを回すことはできません。 確率変動によってG排出率がどれだけ上昇するのかは現在不明です。リニューアル前は1%上昇と明記されていました。 確率変動中でも、P排出率は上昇しません。 Tutorial Audition 新規プレイ開始時のチュートリアルで入手できるチケットを消費して回すことができます。 現状、上記の手段以外でこのガチャを回す方法はありません。 入手可能なのはSランクのカードのみです。 入手できるカードは、Sの中でも限定されています(初期Sのみ?要検証)。
https://w.atwiki.jp/drtkf/pages/46.html
変更履歴確率上昇&UR,初期神UR削除(2015/1/30 16 00) LR「ブレア」追加(2015/1/20 16 00) UR/LR「ニニギ」追加(2015/1/9 16 00) LR「レイヤー」追加(2015/1/1 0 00) プレミア10連おまけ開催履歴登録アカウント数13万人突破キャンペーンボーナス(1/9 16 00~1/16 13 00) LR確定プレミアムガチャ(2015/1/1 0 00~2015/1/9 13 00) プレミアスタンプガチャ超ステップスタンプガチャ(2015/1/16 16 00~2015/1/20 13 00) ゴールド、もしくはガチャチケットを消費して引けるガチャ。 常設。基本価格は1枚あたり300ゴールド。排出はR,HR,SR,UR,LR。 1連と10連がある。 1連は各種ガチャチケを持っていると、そちらが優先される。(チケを持っている限りゴールドで1連を引くことはできない) 10連はSRとURの出現率が高く設定されており、ゴールド消費してしか引けない。 初回や最初の数回は割引価格で引ける。割引は割と頻繁にリセットされる。 出現カード内容一覧とレアリティ別の出現率は、ガチャ画面から確認できる。 ちなみに、内容一覧から確認できるカード詳細右下に表示されている「出現率」は、プレミア10連ガチャでの出現率であり、プレミア1連ガチャや他の種類のガチャでの出現率ではない。 10連にはしばしば「おまけ」や「スタンプ」が追加される。 おまけは主にURやLR杖、スタンプはほぼ必ずイベント特攻付きの限定高レアカードが設定される。 2014年後半から、10連プレガチャを回すと後述するドラゴンガチャ用コインが恒常的に付いてくるようになった。(最初の数週間のみ、1連ガチャにも付いてきた) 変更履歴 確率上昇&UR,初期神UR削除(2015/1/30 16 00) 排出確率変更 レアリティ 1連 10連 変更前 変更後 変更前 変更後 R 4?.??% 15.00% 44.95% 10.00% HR 4?.??% 30.00% 44.00% 20.00% SR 4.00%? 40.00% 9.00% 50.00% UR 0.60% 14.95% 2.00% 19.90% LR 0.05% 0.05% 0.10% 削除カード UR:ロゼ、グリンダ・ミステル、カーヤ、アフラ、ニルヴィア、ティアリ、ユリスト、アルトリア 神UR:エリザベート、ランゼ、ヒバリ、リディア、オラシオ、エリオ、ベス 10連プレミアムガチャ排出率表記 LR(17種)各0.006%、LR総計0.10% 神UR(19種)各0.971%、LR覚醒可神UR(15種)各0.097%、UR総計19.90% SR(28種)各1.786% HR(45種)各0.444% R(50種)ナゼル、ゲンマ:0.385%、他各0.192% 備考 HR,SRチケットで1連ガチャを引いた場合の確率は、プレチケ・ゴールドで1連を引いたときとは異なる模様。(変更が反映されていない?) LR「ブレア」追加(2015/1/20 16 00) 10連プレミアムガチャ排出率表記 LR(17種)各0.003% UR(8種)各0.054%、LR覚醒可神UR(15種)各0.011%、神UR(26種)各0.054%、UR総計2.00% UR/LR「ニニギ」追加(2015/1/9 16 00) 10連プレミアムガチャ排出率表記 LR(16種)各0.003% UR(8種)各0.054%、LR覚醒可神UR(15種)各0.011%、神UR(26種)各0.054%、UR総計2.00% LR「レイヤー」追加(2015/1/1 0 00) プレミア10連おまけ開催履歴 登録アカウント数13万人突破キャンペーンボーナス(1/9 16 00~1/16 13 00) おまけ内容LR杖とUR杖どちらか片方(それぞれの出現確率は未公開) LR確定プレミアムガチャ(2015/1/1 0 00~2015/1/9 13 00) + おまけ内容 おまけ内容以下のどちらか片方(それぞれの出現確率は未公開) 新LR騎士「レイヤー」(レイヤーは同時にプレミアムガチャ常設カードにも追加) LR杖 プレミアスタンプガチャ 超ステップスタンプガチャ(2015/1/16 16 00~2015/1/20 13 00) スタンプ9種 目玉カード:シャスティン(UR)?
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レバガチャスティックとボタン 同時入力 レバガチャの連打制限 レバガチャ最適化 拘束時間のまとめ コメント レバガチャ つかみ拘束状態・埋まり状態・氷結状態など、一部の状態異常や必殺ワザによる拘束は、レバガチャを行うことで拘束時間を短縮できる。 レバガチャには「スティック入力」と「ボタン入力」の2種類が存在する。 ボタン入力によるレバガチャは、スティック入力によるレバガチャと比べ、基本的に1.8倍の効力を有する。 レバガチャ1入力で短縮できる時間は拘束の種類によって異なる。 例えば、通常のつかみ拘束状態では、 スティック1入力につき8.0F、ボタン1入力につき14.4Fだけ、拘束時間を短縮できる。 レバガチャ入力はヒットストップ中などでも受け付けられ、例えばつかみ打撃によるヒットストップ中もレバガチャ可能。 レバガチャが有効かどうかは個々の状態ごとに決定されており、有効な状態等の一覧は 拘束時間のまとめ で確認できる。 反対に、レバガチャが有効でないものの代表例としては以下のものが挙げられる。 痺れ状態 :ゼロスーツサムスの下スマッシュ攻撃/通常必殺ワザなど 崩れ状態 :リュウ・ケンの下必殺ワザや、カズヤの立ち途中/横必殺ワザなど スロー状態:ウィッチタイムなど スティックとボタン レバガチャには、各スティックと各ボタンを使用することができる。 ただし、ボタン設定で「アピール」に設定したボタンはレバガチャに使用できない。 また、R3/L3入力(スティック押し込み)はレバガチャに使用できない。 ボタン1入力は、スティック1入力の1.8倍の効果がある。 左スティックは、上下左右の4成分でカウントされる。左スティックを1周させると、4回分カウントされる。 Cスティック(右スティック)を倒すと、スティックを1回倒すのと同じ効果が得られる。ただし、Cスティックをニュートラルに戻すまで、次のレバガチャ入力はカウントされない。つまり、Cスティックを1周させても1回分しかカウントされない。 ただし、トレーニングモードのコマ送りでは、Cスティックを1周させると4回分カウントされるので注意。 同時入力 複数のボタンやスティックが一度に入力された場合には、以下のように処理される。 受け付けられるレバガチャ入力は1Fにつき1つだけであり、同時押しは1入力としてカウントされる。 スティック入力とボタン入力が同時におこなわれた場合、効力の小さいスティック入力が優先される。なお、スティック倒しっぱなしの場合はボタンでレバガチャできる(スティック倒しっぱなしはレバガチャ入力として認識されない)。 ボタンホールド中に同じアクションが割り当てられている別のボタンを押しても、レバガチャにはカウントされない。例1:X・Yがジャンプの場合、XボタンをホールドしながらYボタンを押しても、レバガチャとしてカウントされない。 例2:十字ボタンを全て攻撃ボタンにして上+右 → 右+下 → 下+左 → …と同時入力を繰り返しても、レバガチャ入力は最初の1回しかカウントされない。 つかみボタン つかみボタンを押しっぱなしにすると、1Fの攻撃入力 + シールドのホールドという処理がおこなわれる。 したがって、つかみボタンをホールドしているときは、シールドボタンをホールドしているとみなされ、シールドボタンのレバガチャ入力が打ち消されてしまうので注意。 なお、シールドボタンホールド時につかみ入力した場合は攻撃入力が、攻撃ボタンホールド時につかみ入力した場合はシールド入力が認識されるため、これらによる打ち消しは起こらない。 レバガチャの連打制限 今作から、ボタンを組み合わせたレバガチャに対し、レバガチャの連打制限が導入された。 これにより、間隔が非常に短いボタン入力は、レバガチャ入力として認識されないようになった。 また、 連続ずらしの制限 とは異なり、制限中の入力は制限終了後に持ち越されるわけではなく、入力自体が完全に無視される。 なお、過去のバージョンでは「ABスマッシュ入力は連打制限を無視できる」という不具合が存在していたが、Ver.3.0.0で修正された。 最短連打周期(間隔)は、「直前に受け付けられたレバガチャ入力」と、「次のレバガチャ入力」の組み合わせによって変化する。 直前に受け付けられたレバガチャ入力 次のレバガチャ入力 最短連打周期 スティック スティック 制限なし スティック ボタン 3F ボタン スティック 3F ボタン 同じコマンドのボタン 2F ボタン 違うコマンドのボタン 3F 例1 A Bと押す場合、Aボタンの3F以上後に押さないとBボタンはレバガチャとしてカウントされない。 例2 1FごとにA B X Rと入力した場合、1F目のAボタンと4F目のRボタンがレバガチャにカウントされる。 例3 1FごとにA B Aと入力した場合、同じコマンドの連打周期は2Fであるため、1F目と3F目の両方がカウントされる。 例4 A入力の2F後にCスティックを倒すと、ボタン スティックの連打制限に引っかかるが、ボタン 同じコマンドのボタンの連打制限には引っかからないため、2回のボタン入力が認識される。Cスティック入力は1Fの攻撃入力 + 最大4Fのスティックの入力扱い。 レバガチャ最適化 ボタン設定 同じコマンドの同時押しを避けるのが大原則。 同じコマンドは最短連打周期が短いが、それを活かすには1F入力を安定させる必要があるため、現実的にはあまり考えなくてよい。 A, B, X, Yは、隣り合うボタン同士を違うコマンドにしておく。使用していないボタンがあれば、その対角線上にあるコマンドを当てる。 十字ボタンは、A, B, X, Yに含まれないボタン、もしくは数の少ないボタンを当てる。対角線上は同じコマンドでよい。 コマンドの暴発を嫌う場合、該当するコマンドの数をなるべく減らす。概して、シールド(空中回避防止)や必殺ワザを割り当てるボタンの数を減らすとよい。 レバガチャにおいてL, R, ZL, ZRは重要度が低い。お好みで。 ↑ ボタン設定一例。 入力方法 A, B, X, Yボタンを、擦るようにずらし押しする。 とにかく速さを求めるなら十字ボタンも併用。 L, R, ZL, ZRは、A, B, X, Yが疎かにならない程度に使う。 実戦では、抜けたり投げられたりしたときのことを考慮して、 ベクトル変更を仕込んでからレバガチャを始める のがおすすめ。 スティックを倒しっぱなしにしておく分にはボタンレバガチャへの影響は無い。 また、実戦で「レバガチャを早くする」には、「レバガチャそのもののスピード」だけでなく、「レバガチャ動作に入るまでの時間」も非常に重要であることにも注意。 拘束時間のまとめ ファイター 拘束ワザ 拘束時間 [F] スティック ボタン 備考 共通 つかみ 90 + 1.7 * 蓄積% 8.0 14.4 リフティング 60 + 1.5 * 蓄積% 10.0 18.0 移行時に、通常のつかみ拘束に加えリフティングの拘束時間が追加される。カウント開始は、持ち上げ終わってドンキーの無敵フレームが切れてから。 通常必殺ワザ 99 + 1.8 * MAX(蓄積%, 100)(最大:280F) 7.0 12.6 カウント開始は、飲み込み始めてヨッシーの無敵フレームが開始してから。蓄積ダメージによる拘束時間の増加は、100.0%ぶんまで。 通常必殺ワザ(吸い込み) 180 + 1.1 * 敵% - 自% 12.0(地上)16.0(空中) 21.6(地上)28.8(空中) カウント開始は、吸い込み終わってカービィの無敵フレームが切れてから。 通常必殺ワザ(星) 25 + 0.5 * 蓄積%(最大:60F) 10.0 18.0 星の初速も敵%・自%によって変化する。蓄積ダメージが非常に高いと横撃墜する可能性もある。 横必殺ワザ 99 + 1.5 * (敵% - 自%)(最大:129F / 最小:89F) 4.0 7.2 ガノン側の蓄積ダメージが高いと、少し道連れを狙いづらくなる。蓄積ダメージに差がないときはなぜか100Fになる。 最後の切りふだ 30 + 3.0 * 蓄積% 10.0 18.0 通常必殺ワザ 120 + 0.5 * 蓄積% 10.0 18.0 横必殺ワザ 対地:70 + 1.3 * 蓄積%対空:(70 + 1.3 * 蓄積%) * 0.4 6.0 10.8 ストック差による補正の影響を受けるようであるが、未調査。 通常必殺ワザ(吸い込み) 250 + 1.22 * 敵% - 自% 10.0 18.0 カウント開始は、吸い込み終わってデデデの無敵フレームが切れてから。スティックによるレバガチャでは、被拘束側がデデデを少し動かすことができる。 通常必殺ワザ(星) 30 + 0.55 * 蓄積%(最大:60F) 12.0 21.6 横必殺ワザ 380 - 蓄積%(最小:80F) 7.0 12.6 下投げ 30 + 0.4 * 蓄積% 8.0 14.4 下必殺ワザ 80Fで固定 1.5 * (1 - 蓄積%/120) 2.8 * (1 - 蓄積%/120) レバガチャ量は被拘束側の蓄積ダメージに比例して減少し、120.0%でゼロになる。拘束によるダメージを受けると、その度レバガチャ量も変化する。 横必殺ワザ 231 + 2.0 * 蓄積%(最大:130F) 20.0 36.0 レバガチャ量が非常に大きい。 横必殺ワザ 80 + 1.36 * 敵% - 自%(最大:164F / 最小:53F) 2.0 3.6 カウント開始は、ストップ時間などが終了して動き出してから。レバガチャ量が非常に小さい。 下投げ 60 + 0.75 * 蓄積% 8.0 14.4 横必殺ワザ 90Fで固定 8.0 14.4 通常のゲームスピードでつかみ抜けをするには、理論値に近いレバガチャが必要。 下投げ 35 + 0.5 * 蓄積% 8.0 14.4 横必殺ワザ 60 + 0.7 * 蓄積% 4.0 7.2 拘束解除後は29Fのジャンプつかみ抜けモーションに移行。一定時間経過までに再度横必殺ワザで拘束すると、拘束の度に拘束時間が2F減少する。 状態異常 拘束時間 [F] スティック ボタン 備考 共通 シールドブレイク 400 - 蓄積% 4.0 7.2 氷結 別ページ参照 4.0 7.2 ねむり(ラリホー) 別ページ参照 8.0 14.4 埋め(投げ埋め) 別ページ参照 8.0 14.4 お花 別ページ参照 16.0 28.8 ふらふら 別ページ参照 5.0 9.0 かなしばり 別ページ参照 6.0 10.8 ステージ・アイテムなど 拘束時間 [F] スティック ボタン 備考 ステージ バルーンファイトの魚 90 + 1.7 * 蓄積% 8.0 14.4 時間経過で拘束時間が減少しない。 レッキングクルーのドラム 280 + 1.5 * 蓄積% 8.0 14.4 時間経過で拘束時間が減少しない。 アイテム ボス・ギャラガ 110 + 7.0 * 蓄積% 8.0 14.4 ビートル 90 + 3.4 * 蓄積% 8.0 14.4 時間経過で拘束時間が減少しない。 ミミッキュ 240 + 2.0 * 蓄積% ? ? クラップトラップ ? ? ? バイト 140 + 3.0 * 蓄積% 3.0 5.4 ロビン 110 + 1.3 * 蓄積% (?) ? ? コメント あ - あ (2021-03-07 14 50 35) 名前